Stardrive: Review

Games waarvoor ze de hele wereld hebben verzameld met behulp van Kickstarter, beginnen langzaam uit te gaan. In de regel zijn dit tot nu toe kleine projecten, ontwikkeld door kleine teams van enthousiastelingen, of zelfs eenzaam. Maar in veel opzichten hangt het lot van crowdfunding in de game -industrie af van het succes van de eerste releases – of het een populaire manier zal worden om een ​​budget voor onafhankelijke ontwikkelaars te creëren of in de geschiedenis zal gaan als een grappig incident, dat op zoveel hoop is gehoopt. Aan de opnamen van de belangrijkste kalibers zoals Wasteland 2, kwelling: getijden van numenera of projecten eeuwigheid, waarvan de creatie zes -cijfers sommen heeft toegewezen, nog ver weg, maar bijna -gevareerde artillerie is al in de zaak. Sneller dan licht, 20 keer meer geld innen dan de gevraagde auteurs, toonde aan dat de eenvoud van idee en prestaties niet het gebrek aan interesse in het publiek betekent. Staarheid, Nog een schijnbaar ongecompliceerd geesteskind van Kickstarter, hoewel het geen bogen kan hebben op astronomische indicatoren van donaties, maar de nieuwsgierigheid van 4x strategieën veroorzaakt niet minder nieuwsgierigheid.https://instaspincasino.nl/

Als je een nieuw spel voor mensen start, zal het startgebied ons inheemse zonnestelsel zijn met alle planeten.

Dromen komen uit

De belangrijkste bron van inspiratie van de auteurs is de beroemde serie Master of Orion. Staarheid Overstromd met verwijzingen naar deze ontkoppelende klassiekers – uit de kenmerken van gameplay, eindigend met de namen en het uiterlijk van sommige buitenaardse races. Maar leningen (in dit geval is dit geen blinde imitatie, maar eerder een poging om een ​​nieuw leven in interessante ideeën in te blazen) alleen)) Loeien Niet beperkt. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars hebben besloten om alle levendige ideeën van zowel klassieke 4x-strategieën als indie-hovodellen te nemen over ruimteonderwerpen die recentelijk merkbaar zijn gefokt, en om uit al deze variëteit te blinden dat het in staat zal zijn om dichter bij de onbereikbare ideale 4x te komen.

Hoeveel strategieën, zo vergelijkbaar met elkaar in een poging om glorie te bereiken Master of Orion, In de afgelopen tien jaar? Dus in Staarheid, Op het eerste gezicht is er niets ongewoons – maar alleen op het eerste gezicht. De speler, zoals het gebeurde, wordt vertrouwd door de broers van het bewind van een van de beginners om de ruimte van beschavingen onder de knie te krijgen, die hij zou moeten leiden tot dominantie over de hele melkweg. De gevechten van enorme vloten van interstellaire schepen, het bombardement en de landing van vijandelijke planeten, onderzoek en kolonisatie van onbekende werelden-dit is onwaarschijnlijk dat dit nu iedereen zal verrassen. Maar al snel begrijp je dat alles niet zo eenvoudig is als het lijkt. En de zaak is helemaal niet in realtime, wat vrij atypisch is voor ruimte 4x.

Het hele punt is, zoals gewoonlijk, in de kleine dingen. Neem bijvoorbeeld de oprichting van uw eigen race: het proces is niet beperkt tot de keuze van één optie van acht voorgestelde – naast de individuele kenmerken van elk rijk, is het mogelijk om een ​​unieke combinatie van deugden en nadelen te kiezen in overeenstemming met de gekozen strategie. Als je bijvoorbeeld wilt winnen, niet met onbeleefde kracht, maar met sluwheid, dan kun je vertegenwoordigers van hun beschaving maken met onhandig ingewikkeld, wat een boete geeft aan pilootvaardigheden, en de vrijgegeven bril wordt besteed aan de aankoop van een raciale vaardigheid, dank.

Als het proces van het creëren van zijn race in sommige strategieën ook de beste belichaming had, dan is de ontwerper van schepen, ook de gebruikelijke “chip” van dergelijke spellen, hier tot in de perfectie gebracht. Elk vaartuig is verdeeld in veel kleine cellen, die handmatig kunnen worden gevuld, door uzelf een complete set te kiezen. De scheepswerf biedt alleen het uiterlijk van het schip (elke race heeft zijn eigen set huisingen) en het aantal beschikbare apparatuurslots, en wat er uiteindelijk gebeurt – hangt alleen af ​​van de algemene ontwerper, in de rol waarvan u meer dan een uur moet uitgeven. Het is vrij moeilijk om een ​​succesvol Starship -model te creëren, omdat het ontwerp niet beperkt is tot het verstoppen van de beschikbare cellen met de krachtigste “wapens” – het is noodzakelijk om rekening te houden met energiereserves, stroomkabels te leggen langs het optimale pad, de belangrijke knooppunten van het schip te beschermen met Armor en Shields, arrangeert anti -luchtcraft turrets zo dat enems niet kan komen om een ​​speciale keten van een speciale keten te bewerken met een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van een speciale keten van het schip.Studies, de meer beschikbare lichaamsmodellen en hoger de verscheidenheid aan apparatuur. Aan het einde van het feest moet je veel tijd doorbrengen op de scheepswerf: er zijn geen hoop op gereed gemaakte sjablonen – het is beter om elk model voor jezelf te maken, afhankelijk van de taken die aan de ster zijn toegewezen.

Het zal niet werken om het perfecte schip te verzamelen – tegen het ‘geladen’ door het allerlaatste woord ‘Death Star’ ter grootte van de maan, vroeg of laat is er een middel. Bijvoorbeeld, een goed beëindigd schot van de piloot van een kleine jager kan leiden tot de vernietiging van zelfs zo’n monster – en allemaal omdat de kernreactor, het hart van elk vaartuig, niet was bedekt met pantser. En ook Staarheid Het aarzelt niet om projecten van de speler over te dragen aan kunstmatige intelligentie, dus wees niet verbaasd door in een andere partij je unieke ontwerp te ontmoeten als basis voor ruimteschepen van andere races.

Over de constructie van de ophef van gedoe met de schepen eindigt niet. We veranderen het kostuum van de hoofdontwerper in het algemene uniform – bij onze service een goed ontworpen vlooteditor, waarmee niet alleen de compositie en het aantal van de vloot kan aangeven, maar ook de gedragslijn in de strijd voor elk specifiek schip in zijn compositie heeft ingesteld in zijn compositie. Met deze benadering van de tactiek van ruimtegevechten kunt u zich zo ver mogelijk ontdoen van microcontrole in gevechten. Een van de belangrijkste tekortkomingen van de meerderheid van 4x is de noodzaak om onafhankelijk in de strijd te leiden bijna elke boot – op een zeer betreurenswaardige manier beïnvloedde het plezier van het spel tijdens langdurige partijen. Hier kunt u zich een auteur van een militaire doctrine voelen, maar niet “Vanka-Rot”, wat de doelen voor elke individuele “eenheid” aangeeft.

Verrassend genoeg in Staarheid Er is nog een “chip”, direct tegenover de redacteur van de vloot. Als iemand van microcontrole houdt – dus laat het het meest compleet zijn! Ja, op een handig moment kunt u elk schip meenemen naar directe controle. We zetten de beweging van de toetsen, we schieten op de muis – iets soortgelijks was in arcade -gevechten “Space Rangers”, Alleen hier zijn schitters iets onhandig. Natuurlijk kunnen deze twee benaderingen van het beheren van schepen worden en moeten worden gecombineerd – bijvoorbeeld niets voorkomt de vloot zodat de hoofdtaak is om de bescherming van het vlaggenschip van de speler onder zijn directe commando te waarborgen.

Schepping Zero Sum Games Niet helemaal 4x in de gebruikelijke zin. Van de vier componenten van de klassieke formule – “Explore, uitbreiden, exploiteren, uitroeien” – wordt meer aandacht besteed aan het laatste element. De economie en andere “vreedzame” dingen zullen moeten worden betrokken bij het na de klok, en dit deel van het spel is uitgewerkt, is erg schaars-dit is een strategie over de oorlog, en niet over de ontwikkeling van de beschaving en de studie van de kosmos. Maar die zei dat het slecht was?

Het is tijd om de native systemen van piraten schoon te maken, terwijl goede relaties met andere rassen je in staat stellen om de externe dreiging een tijdje te vergeten.

Alles begint net

Staarheid, Bijna alleen gemaakt, in tegenstelling tot de meeste projecten voor auteurschap van kleine teams, ziet het er extreem mooi uit. De graphics kunnen niet opscheppen over het gebruik van de nieuwste technologieën, maar het ziet er stijlvol uit en doet zonder onhandig in de geest van verre werelden. Een geanimeerd diplomatiescherm wordt eenvoudig gemaakt – vanaf daar de plaats op het bureaublad als een “wallpaper” of schermschermen. Er is helemaal geen 3D (en het is hier niet nodig), maar u kunt de schaal vrijelijk wijzigen: van een overzicht van de helft van het sterrenstelsel tot de maximale benadering, waarin een schip het grootste deel van het scherm bezet, één draai van het muiswielwiel. En alles is verrassend soepel. Met prestaties in echter Staarheid Tot nu toe is niet alles zo rooskleurig – het geven er de voorkeur aan om niet uit te wisselen voor zo’n kleinigheid als “remmen”, het spel vloog vaak op het bureaublad. De ontwikkelaars kalmeren, zeggen ze, dit is te repareren en laat regelmatig nieuwe patches uit.

De auteurs beloven niet alleen te werken aan stabiliteit. De mogelijkheden die momenteel beschikbaar zijn, zijn verre van de meest interessante. Het is al bekend dat in Staarheid Voeg multiplayer toe, waar fans van worden gedroomd vanaf het moment dat de eerste bèta -versie wordt uitgebracht. Maar misschien is de meest intrigerende beloften een nieuwe gamemodus, waar het nodig is om niet een heel rijk te beheren, maar slechts door één boot, terwijl de rest van de races de relaties ontdekken in een standaard 4x -strategie. Het zou iets tussen DROX -operatief en Star Control 2;Bovendien zal deze modus beschikbaar zijn in multiplayer. Het ziet er erg verleidelijk uit, maar voor de implementatie van dit idee moet u grondig werken – of het mogelijk is om een ​​fatsoenlijke RPG te maken van een strategie?

De architectuur van het spel is echter vrij eenvoudig voor wijziging. Lang voor de release Staarheid Er is geslaagd om veel amateurmods te verwerven – ondersteuning voor wijzigingen vanaf het begin was verre van het laatste item in de lijst met prioriteiten van ontwikkeling. Er zijn genoeg mods – van eenvoudig, zoals het vervangen van texturen, tot globaal, het proces van het veroveren van de melkweg behoorlijk sterk verandert.

De partij belooft vanaf het allereerste begin moeilijk te zijn – onvriendelijke buren merkbaar vooruit op mijn rijk in ontwikkeling.

De aanpak voor het maken van de games “van fans-fans” bevestigde opnieuw zijn recht op leven, en Kickstarter kan nog een “gevaar op de kont” maken-een goede strategie is verschenen voor het zeer frivole budget, dat interessant zal zijn voor beide kenners van het genre en degenen die net zijn begonnen met de wereld van 4x strategieën. Welnu, een stabiele groeiende gemeenschap, het aanvullen van de piggy bank van mods en de garanties van de ontwikkelaars om daar niet te stoppen, achteruit te gaan, een back -up te maken, ze zeggen dat de game een geweldige toekomst heeft.

Voordelen: Geweldige afbeeldingen;De redacteur van de Flotillas en de ontwerper van de schepen voor mogelijkheden;Sfeervolle “kosmische” muziek;Ondersteuning voor wijzigingen.
Nadelen: Het is noodzakelijk om te wennen aan de interface, die zich soms concentreren;Frequente vluchten naar het bureaublad.

Previous post Stardrive: Bewertung
Next post Delad/andra: granskning